[1]
Zamora Chevez, S.N. et al. 2026. Gamificación y su incidencia en los procesos de enseñanza y aprendizaje en contextos educativos. Sage Sphere of Technology, Sciences, Discoveries And Society. 4, 1 (Aug. 2026), 1–27. DOI:https://doi.org/10.63688/yaer5948.