Impacto de la realidad virtual en la formación de habilidades clínicas y quirúrgicas en estudiantes de Medicina Veterinaria: una revisión sistemática
DOI:
https://doi.org/10.63688/7q76qs50Palabras clave:
realidad virtual, educación veterinaria, simulación clínica, habilidades quirúrgicas, aprendizaje inmersivoResumen
La realidad virtual se ha incorporado progresivamente en la educación veterinaria como una alternativa para fortalecer el aprendizaje de habilidades clínicas, quirúrgicas y diagnósticas en entornos controlados. El objetivo de esta revisión sistemática fue analizar su impacto en estudiantes de medicina veterinaria, considerando los tipos de intervención, áreas de aplicación, resultados educativos y limitaciones metodológicas. La búsqueda se realizó en PubMed, Scopus, Web of Science y Google Scholar, siguiendo las recomendaciones PRISMA 2020. Se incluyeron 15 estudios primarios publicados entre 2009 y 2025, evaluados mediante una síntesis narrativa y comparativa. Las principales aplicaciones se concentraron en anatomía, anestesia, intubación, cirugía, laparoscopia, reproducción bovina, salud pública, inmunología, neurología y preparación para emergencias. Cuatro estudios reportaron mejoras objetivas en conocimientos o desempeño, cinco presentaron resultados mixtos o ausencia de superioridad frente a métodos convencionales y seis se enfocaron principalmente en satisfacción, aceptación o utilidad percibida. Según el modelo de Kirkpatrick, el 80,0 % de las investigaciones se concentró en los niveles 1 y 2, mientras que ninguna evaluó resultados clínicos de nivel 4. La realidad virtual mostró mayor utilidad como complemento de la enseñanza tradicional que como sustituto de la práctica supervisada. Se requieren estudios con muestras mayores, comparadores adecuados y seguimiento longitudinal para comprobar la retención y transferencia de las habilidades.
Referencias
j1. AAVMC Council on Outcomes-Based Veterinary Education. Competency-Based Veterinary Education: CBVE 2.0. Washington, DC: American Association of Veterinary Medical Colleges; 2024. Disponible en: https://www.aavmc.org/resource/competency-based-veterinary-education-cbve-2-0/
2. Choudhary OP, Sarkar R. Animal anatomical teaching models for enhanced veterinary anatomy education and learning. Pak Vet J. 2025;45(3):961-982. DOI: https://doi.org/10.29261/pakvetj/2025.250
3. Knight A. The effectiveness of humane teaching methods in veterinary education. ALTEX. 2007;24(2):91-109. DOI: https://doi.org/10.14573/altex.2007.2.91
4. Kolb DA. Experiential learning: experience as the source of learning and development. Englewood Cliffs: Prentice-Hall; 1984.
5. Lateef F. Simulation-based learning: just like the real thing. J Emerg Trauma Shock. 2010;3(4):348-352. DOI: https://doi.org/10.4103/0974-2700.70743
6. Issenberg SB, McGaghie WC, Petrusa ER, Gordon DL, Scalese RJ. Features and uses of high-fidelity medical simulations that lead to effective learning: a BEME systematic review. Med Teach. 2005;27(1):10-28. DOI: https://doi.org/10.1080/01421590500046924
7. Cook DA, Hatala R, Brydges R, Zendejas B, Szostek JH, Wang AT, et al. Technology-enhanced simulation for health professions education: a systematic review and meta-analysis. JAMA. 2011;306(9):978-988. DOI: https://doi.org/10.1001/jama.2011.1234
8. Aghapour M, Bockstahler BA. State of the art and future prospects of virtual and augmented reality in veterinary medicine: a systematic review. Animals (Basel). 2022;12(24):3517. DOI: https://doi.org/10.3390/ani12243517
9. Braid HR. The use of simulators for teaching practical clinical skills to veterinary students: a review. Altern Lab Anim. 2022;50(3):184-194. DOI: https://doi.org/10.1177/02611929221098138
10. Page MJ, McKenzie JE, Bossuyt PM, Boutron I, Hoffmann TC, Mulrow CD, et al. The PRISMA 2020 statement: an updated guideline for reporting systematic reviews. BMJ. 2021;372:n71. DOI: https://doi.org/10.1136/bmj.n71
11. Kirkpatrick DL, Kirkpatrick JD. Evaluating training programs: the four levels. 3rd ed. San Francisco: Berrett-Koehler Publishers; 2006.
12. Keets L, Boscan P, Arakaki L, Schraeder B, Tornatzky C, Vans M, et al. Interactive virtual reality with educational feedback loops to train and assess veterinary students on the use of anesthetic machine. J Vet Med Educ. 2024;51(3):412-420. DOI: https://doi.org/10.3138/jvme-2022-0140
13. Xu X, Mangina E, Kilroy D, Kumar AHS, Campbell AG. Delaying when all dogs go to heaven: virtual reality canine anatomy education pilot study. En: 2018 IEEE Games, Entertainment, Media Conference; 2018; Galway, Irlanda. IEEE; 2018. p. 1-9. DOI: https://doi.org/10.1109/GEM.2018.8516510
14. Yamauchi A, Oshita R, Kudo A, Umezawa M, Shimizu R, Kamo S, et al. Development of a virtual reality simulator for training canine endotracheal intubation technique and evaluation of the educational impacts. Vet J. 2024;307:106203. DOI: https://doi.org/10.1016/j.tvjl.2024.106203
15. Baillie S, Crossan A, Brewster SA, May SA, Mellor DJ. Evaluating an automated haptic simulator designed for veterinary students to learn bovine rectal palpation. Simul Healthc. 2010;5(5):261-266. DOI: https://doi.org/10.1097/SIH.0b013e3181e369bf
16. Hunt JA, Heydenburg M, Anderson SL, Thompson RR. Does virtual reality training improve veterinary students’ first canine surgical performance? Vet Rec. 2020;186(17):562. DOI: https://doi.org/10.1136/vr.105749
17. Kinnison T, Forrest ND, Frean SP, Baillie S. Teaching bovine abdominal anatomy: use of a haptic simulator. Anat Sci Educ. 2009;2(6):280-285. DOI: https://doi.org/10.1002/ase.109
18. McCaw K, West A, Duncan C, Frey D, Duerr F. Exploration of immersive virtual reality in teaching veterinary orthopedics. J Vet Med Educ. 2022;49(6):716-720. DOI: https://doi.org/10.3138/jvme-2021-0009
19. Seguino A, Seguino F, Eleuteri AL, Rhind SM. Development and evaluation of a virtual slaughterhouse simulator for training and educating veterinary students. J Vet Med Educ. 2014;41(3):233-242. DOI: https://doi.org/10.3138/jvme.1113-150R
20. Hottmann NM, Fransson BA. Effects of short-course virtual reality or video-box training on basic laparoscopic skills and simulated surgical performance in veterinary students. Vet Surg. 2025;54(5):860-871. DOI: https://doi.org/10.1111/vsu.14201
21. Casado JG, Tarazona R, Cordero H. Implementation of LABSTER virtual lab in immunology for innovative teaching and improved learning in veterinary degree. Front Vet Sci. 2025;12:1603469. DOI: https://doi.org/10.3389/fvets.2025.1603469
22. Franzluebbers A, Platt S, Johnsen K. Comparison of command-based vs. reality-based interaction in a veterinary medicine training application. Front Virtual Real. 2020;1:608853. DOI: https://doi.org/10.3389/frvir.2020.608853
23. Pereira MM, Schmidt PL, Dyce PW. Using the virtual world of Second Life in veterinary medicine: student and faculty perceptions. J Vet Med Educ. 2018;45(2):148-155. DOI: https://doi.org/10.3138/jvme.1115-184R4
24. Garcia-Ara A, Sandoval Barron E, Seguino A. A survey of students’ learning experience using a virtual slaughterhouse simulator in three UK veterinary schools during COVID-19. Vet Rec. 2023;193(6):e3307. DOI: https://doi.org/10.1002/vetr.3307
25. Johnson K, Espitia N, Zoran D. Using a multi-user virtual environment to conduct veterinary disaster preparedness training. Virtual Worlds. 2025;4(2):19. DOI: https://doi.org/10.3390/virtualworlds4020019
26. Hadžiomerović N, Čaklovica K, Dučić N, Gjoni Gündemir M, Vejzović A, Fazlović N, et al. Anatomy of meat cuts: integrating 3D scanning and virtual reality in veterinary education and training. Front Vet Sci. 2025;12:1680785. DOI: https://doi.org/10.3389/fvets.2025.1680785
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Sara Elizabeth Ramos Briones, Luis Felipe Frías Serrano (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
El artículo se distribuye bajo la Licencia Creative Commons Atribución 4.0 . Salvo que se indique lo contrario, el material publicado asociado se distribuye bajo la misma licencia.