Realidad virtual como metaverso para transformar las experiencias de aprendizaje en educación básica
DOI:
https://doi.org/10.63688/83b22p07Palabras clave:
realidad virtual, metaverso, educación básica, tecnologías inmersivas, estrategias didácticasResumen
La realidad virtual (RV) y el metaverso han emergido como tecnologías inmersivas con potencial para transformar los procesos de enseñanza y aprendizaje en la educación básica. El presente artículo, de tipo documental, tuvo como objetivo analizar la producción científica reciente sobre el uso de la realidad virtual y el metaverso como estrategias didácticas para transformar las experiencias de aprendizaje en el subnivel de Educación General Básica Media (5.° a 7.° grado). Se realizó una revisión bibliográfica sistemática en bases de datos académicas como Scopus, Web of Science, Redalyc, SciELO, Dialnet y Google Académico, aplicando criterios de inclusión relativos a la pertinencia temática, la actualidad (2019-2025) y la indexación en revistas arbitradas. Se analizaron veinticuatro fuentes primarias que documentan experiencias de implementación de realidad virtual y metaverso en distintos niveles educativos. Los resultados evidencian que estas tecnologías inmersivas favorecen la motivación, la comprensión conceptual y el desarrollo de habilidades del siglo XXI, aunque su efectividad varía según el área curricular y se ve condicionada por la formación docente, el costo de implementación y la disponibilidad de infraestructura tecnológica. Se concluye que la integración pedagógica del metaverso en la Educación Básica Media requiere de un enfoque gradual, contextualizado y acompañado de procesos sostenidos de capacitación docente, más que de la sola disponibilidad de dispositivos de realidad virtual.
Referencias
Angulo De León, J. A., Rodríguez Paredes, C. L., Vera Mera, M. V., González Santana, W. J., y Meza Arguello, D. M. (2025). Lectoescritura en educación básica: un desafío para la formación universitaria docente. Código Científico Revista de Investigación, 6(2), 1709–1730. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v6/n2/1269
Aparicio Gómez, O. Y., Ostos Ortiz, O. L., y Mesa Angulo, J. G. (2022). La convergencia de aprendizajes en el metaverso. Revista Interamericana de Investigación, Educación y Pedagogía, 15(2), 385–398. https://doi.org/10.15332/25005421.7879
Cedeño Ibarra, C. A., Moreira Ramírez, L. V., y Meza Arguello, D. M. (2021). Padlet educativo como herramienta digital dirigido a la asignatura de ciencias naturales. Código Científico Revista de Investigación, 2(1), 74–90.
De La O-Miranda, D. (2023). El metaverso como tecnología disruptiva a la disposición de la metodología de enseñanza en las instituciones de educación superior. Innovaciones Educativas, 25(Especial), 78–87. https://doi.org/10.22458/ie.v25iespecial.4819
Fainholc, B. (2022). La realidad aumentada, la realidad virtual y los metaversos. Tecnología, Ciencia y Educación, (23). https://doaj.org/article/7ce96960d53a431bb5592926e390d985
Gavilanes Laines, F. B., y Meza Arguello, D. M. (2021). Plataforma LMS en el proceso de enseñanza y aprendizaje dirigido a la asignatura de computación. Código Científico Revista de Investigación, 2(2), 117–143.
Hernández-Sampieri, R., y Mendoza, C. (2018). Metodología de la investigación: Las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. McGraw-Hill Education.
Higgins, T., Pulusu, V., y John, D. (2022). Effects of virtual reality on learning outcomes in K-6 education: A meta-analysis. Computers & Education: X-Reality, 1(1), 100003. https://doi.org/10.1016/j.cexr.2022.100003
Huber, F., Eigenmann, R., y Stadelmann, T. (2025). Are primary schools ready for immersive virtual reality? Resistance among stakeholders. Humanities and Social Sciences Communications, 12(1), 1–13. https://doi.org/10.1057/s41599-025-05702-1
Kaddoura, S., y Al Husseiny, F. (2023). The rising trend of Metaverse in education: Challenges, opportunities, and ethical considerations. PeerJ Computer Science, 9, e1252. https://doi.org/10.7717/peerj-cs.1252
Kim, T., Planey, J., y Lindgren, R. (2023). Theory-driven design in metaverse virtual reality learning environments: Two illustrative cases. IEEE Transactions on Learning Technologies, 16(6), 1141–1153. https://doi.org/10.1109/TLT.2023.3305117
Lee, J., y Lee, Y. (2023). The effect of a virtual reality-based physical education program on physical fitness among Korean elementary school students. International Journal of Environmental Research and Public Health, 20(5), 4567. https://doi.org/10.3390/ijerph20054567
Martínez Jonda, C., y Padilla Caballero, J. E. A. (2025). El Metaverso en la Educación Básica: Una revisión sistemática de su impacto, desafíos y potencial pedagógico. Revista Simón Rodríguez, 5(10), 37–46. https://doi.org/10.62319/simonrodriguez.v.5i10.44
Meza Arguello, D. M., Obando Burbano, M. de los Ángeles, Franco Valdez, J. L., y Simisterra Muñoz, J. M. (2025). El uso de la inteligencia artificial como recurso pedagógico en la educación superior: experiencias de los docentes. Sage Sphere International Journal, 2(2), 1–10. https://doi.org/10.63688/jrd8es89
Meza, H. L., Meza, D. M., Moreira, L. V., y Vera, J. L. (2023). Uso de herramientas digitales para mejorar el rendimiento académico en la asignatura de ciencias naturales en estudiantes del séptimo año de educación básica. UNESUM-Ciencias. Revista Científica Multidisciplinaria, 7(2), 131–150. https://doi.org/10.47230/unesum-ciencias.v7.n2.2023.131-150
Ministerio de Educación del Ecuador. (2025). Currículo priorizado con énfasis en competencias comunicacionales, matemáticas, digitales y socioemocionales. Educación General Básica, Subnivel Media. https://siteal.iiep.unesco.org/sites/default/files/sit_accion_files/curriculo-priorizado-egb-media_2025.pdf
Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486–497. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031
Ortega Rodríguez, P. J. (2022). De la Realidad Extendida al Metaverso: una reflexión crítica sobre las aportaciones a la educación. Teoría de la Educación: Revista Interuniversitaria, 34(2), 189–208. https://doi.org/10.14201/teri.27864
Rokenes, F. M., y Krumsvik, R. J. (2022). Digital competence in teacher education: A systematic review of teacher educators' professional digital competence. Computers & Education, 176, 104356. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2021.104356
Ruiz-Campo, S., De Matías-Batalla, D., Boronat-Clavijo, B., y Acevedo-Duque, Á. (2023). Los metaversos como herramienta docente en la formación de profesores de educación superior. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 22(1), 135–153. https://doi.org/10.17398/1695-288X.22.1.135
UNESCO. (2022). Reimaginar nuestros futuros juntos: Un nuevo contrato social para la educación. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2022.177.61072
Usta, E., y Usta, E. (2024). Effectiveness of virtual reality in elementary school: A meta-analysis of controlled studies. Contemporary Educational Technology, 16(1), ep490. https://doi.org/10.30935/cedtech/13569
Valverde Medina, J. M., Benites Valverde, L. A., Valverde Medina, L. M., y Meza Arguello, D. M. (2025). El uso de las TIC en contextos rurales: barreras, oportunidades y propuestas educativas. Sage Sphere in Artificial Intelligence, 3(1), 1–12. https://doi.org/10.63688/tg4djt53
Van der Niet, A. G., y Smith, J. (2025). Effects of virtual reality use in children aged 10 to 12 years. Frontiers in Virtual Reality, 6, 1547198. https://doi.org/10.3389/frvir.2025.1547198
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Angela Liseth Ortega Quezada, Danny Meliton Meza Arguello (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
El artículo se distribuye bajo la Licencia Creative Commons Atribución 4.0 . Salvo que se indique lo contrario, el material publicado asociado se distribuye bajo la misma licencia.